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L.A. Noire

L.A. Noire

Siempre me encantó eso de jugar a los detectives

Que el videojuego ha superado en muchos aspectos al séptimo arte, que el videojuego vende más que el cine y la música juntos, que el videojuego será a nuestros hijos lo que la televisión y el vídeo fue para nosotros o el cine para nuestros padres… Son afirmaciones que pueden sonar a gratuitas, pero que cada vez tengo más claras que son ciertas y verídicas. No es que lo diga yo, un friki de esto de los videojuegos que lleva enganchado a diversos aparatos enchufados a la tele desde los primitivos Atari, el primer Spectrum o las subsiguientes consolas hasta llegar a los pepinazos de hoy, es que lo puedo comprobar con cada nuevo juegazo que va saliendo.

El último, que llegará en un par de meses (la espera se hace interminable), es L. A. Noire, un nuevo cartucho de mano de los chicos de Rockstar, posiblemente la compañía de desarrolladores más irreverente y geniales de la historia, los hermanos Hauser, creadores de la imparable saga GTA y del éxito del año pasado, Red Dead Redemption, recreando el mundo del western en el midwest de finales del siglo XIX. En esta ocasión nos ponemos en la piel de un detective en el Los Ángeles de los años 50 que tratará de resolver diversos casos de investigación, ayudándose de pistas, interrogando a sospechosos, analizando el lugar del crimen… Hasta aquí nada que no hayamos podido ver en series como CSI, en pelis como L. A. Confidential o aquellas de los 50 y 60, incluso en las novelas de detectives de nuestra infancia. Pero después de ver el último vídeo de este juego, no me cabe duda de que esto es otra cosa.

Para empezar, como ya ha venido anunciando Rockstar desde hace algunos meses (sí, la campaña de estos juegos suelen ser laaaaargas y pesadas, pero es lo que hay, supongo), uno de los puntos fuertes de L. A. Noire serán los gráficos. Basta ver los vídeos para darnos cuenta de que la recreación de los personajes, las caras, los gestos son absolutamente reales, cinematográficos, y que sorprenderán a casi todo el que se acerque al juego, disponible para las dos grandes, PS3 y 360.

También las enormes posibilidades que ofrece para deambular por una megaciudad americana, reflejada fielmente como suele ser habitual en los juegos made in Rockstar, con personajes de la época como nuestro protagonista, un veterano de la Segunda Guerra Mundial que regresa a los USA y se mete a esto de jugar a los detectives. Y ahí está otro de las grandes virtudes que tendrá (por lo que hemos visto/leído) el juego, las enormes posibilidades para buscar pistas e interrogar a los sospechosos lo convierten en mucho más y a cada uno de los que sin duda nos viciaremos a este juego en un protagonista de una peli con un final incierto. Un juego que nos vuelve a los relatos de Sherlock Holmes, al cine policiaco, incluso a ese CSI que comentaba antes pero con medios mucho más primitivos. Apuntad este juego, que suena a uno de los mejores del año.
Palabra de detective.

Puedes ver la promo del juego aquí

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Escrito por:

Tomás Segura - que ha escrito 50 posts en eresmadrid.

Tomas Segura se metió en esto del Periodismo para salir en la tele, pero el imparable empuje de Internet, webs, blogs, twitts y demás terminos raros le han empujado al mundo on line, al cibermundo. Licenciado en Periodismo a finales del siglo pasado, su pasión por la tecnología le ha llevado a probar toda serie de cachivaches, desde el Betamax al videojuego Pong, a la Megadrive y a los primeros Motorola, de los últimos Android a las nuevas consolas que captan movimientos, de los ordenadores de sobremesa y diskette al iPad. De todo ello nos hablará en esta web.

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